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Texte intégral

1La fonction d’insertion de médias permet d’utiliser des médias de types image, son, vidéo et animation dans Lodel. Les médias de type image ou animation peuvent être insérés comme fichiers locaux : les fichiers sont alors téléchargés dans Lodel. Ils peuvent également être insérés en tant que fichiers distants : les fichiers sont alors téléchargés sur une autre plateforme d’hébergement, comme Internet Archive par exemple. Dans les deux cas, ils sont ensuite encapsulés sur la page souhaitée. Les médias de types son et vidéo doivent être insérés obligatoirement comme fichiers distants.

2Les médias (fichiers locaux ou distants) peuvent être affichés dans le corps du texte d’un article. On trouvera un exemple d’utilisation sur la revue Echogéo : http://echogeo.revues.org/​index11168.html, paragraphe 57. Les médias peuvent également être insérés dans une médiathèque, comme des entités indépendantes. Par exemple, une rubrique électronique rassemblant les enregistrements audio d’un colloque.

Insertion de médias dans les articles

3Pour insérer un média dans un article, il faut tout d’abord styler l’article en ajoutant dans le corps du texte des balises qui indiqueront à Lodel la position des médias dans le texte.

4Les balises disponibles sont les suivantes :

  • [image:identifiant]

  • [son:identifiant] ou [sound:identifiant]

  • [video:identifiant]

  • [animation:identifiant]

5Le choix de l’identifiant est libre, mais il ne doit contenir que des caractères alphanumériques simples (sans accent, sans espace, sans caractère spécial), des tirets « - » et des tirets bas « _ ».

6Ces balises doivent être placées dans un paragraphe stylé en « Normal » si le média doit être inséré dans le bloc « texte intégral » ou en « Annexe » s’il doit apparaître dans le bloc « Annexe ».

7Il faut ensuite importer le document Word stylé dans Lodel.

Capture d’écran d’un article stylé dans Word

Capture d’écran d’un article stylé dans Word

La vidéo placée en document annexe sera insérée dans l’article à la place de la balise « [video:kalahari] »

8Les médias à afficher dans l’article doivent être insérés comme documents annexes à cet article. Il faut donc éditer l’article dans Lodel et ajouter dans le bloc « documents annexes » le média en choisissant parmi ces types :

Fichiers distants (si le média est hébergé sur une plateforme externe)

  • Image distante placée en annexe

  • Vidéo distante placée en annexe

  • Document sonore distant placé en annexe

  • Animation distante placée en annexe

Fichier (si le média doit être importé dans le site Lodel). Ce cas reste exceptionnel, nos serveurs ne pouvant héberger de fichiers de ce type video ou son. Cela fonctionne par contre pour les animations type cartes interactives en .swf (Shockwave Flash) ou animation Flash.

  • Image placée en annexe

  • Animation placée en annexe

9Il faut renseigner des différents champs comme décrit plus bas en veillant à indiquer comme identifiant (dernier champ de la page d’édition) l’identifiant utilisé dans la balise placée dans le document Word.

Capture d’écran de la page d’édition d’un article dans Lodel

Capture d’écran de la page d’édition d’un article dans Lodel

Le bloc « Documents annexes » permet de joindre des fichiers (locaux) ou des fichiers distants.

Utilisation de médias dans une médiathèque

10Il est également possible de créer des médiathèques. Les médiathèques sont des rubriques permettant d’insérer des médias comme entités autonomes, indépendantes d’un article. Il est possible de créer une médiathèque dans une collection. Une médiathèque peut contenir des rubriques de médiathèque qui permettent d’organiser son contenu.

11À l’intérieur d’une médiathèque ou d’une rubrique de médiathèque, il est possible d’insérer les médias suivants :

Fichiers distants (si le média est hébergé sur une plateforme externe)

  • Image distante

  • Vidéo distante

  • Document sonore distant

  • Animation distante

Fichier (si le média doit être importé dans le site Lodel)

  • Image

  • Animation

12Dans ce cas, il n’est pas nécessaire de renseigner un identifiant. Lodel le renseignera automatiquement.

Description de fichiers locaux

13Les fichiers locaux sont des fichiers de type image ou animation (swf).

14Les champs suivants sont disponibles pour décrire le média :

  • Titre

  • Document : il faut ici choisir le fichier image ou animation à télécharger dans Lodel

  • Description

  • Vignette : la vignette est un image qui pourra être utilisée dans la maquette au niveau du sommaire de la rubrique par exemple pour donner un aperçu du média. Il d’agit d’un fichier image au format gif, jpg ou png.

  • Légende

  • Date de publication : elle sera renseignée par défaut au jour de création de l’entité, mais elle peut être modifiée.

  • Auteur

  • Crédits

  • Licence

  • Identifiant : si le média doit être inséré dans le corps du texte d’un article, il est nécessaire de spécifier ici le même identifiant que celui indiqué dans l’article.

Description de fichiers distants

15Les types disponibles dans le menu « Fichiers distants » permettent de décrire des médias de type image, son, vidéo ou animation déposés sur une plateforme d’hébergement externe.

16Les champs suivants sont disponibles :

  • Titre

  • Objet : Il faut coller ici le code html fourni par la plateforme d’hébergement externe pour encapsuler le média. Sur Internet Archive, ce code est fourni lorsqu’on clique sur le lien embed en dessous de la vidéo ou du son. Sur d’autres plateformes, on peut trouver d’autres mentions qui permettent de récupérer ce code. Par exemple, partager cette vidéo, share ou embed. Ce code contient généralement des balises html <embed> ou <object> ou les deux.

  • Description

  • Vignette : la vignette est un image qui pourra être utilisée dans la maquette au niveau du sommaire de la rubrique par exemple pour donner un aperçu du média. Il d’agit d’un fichier image au format gif, jpg ou png.

  • Légende

  • Date de publication : elle sera renseignée par défaut au jour de création de l’entité, mais elle peut être modifiée.

  • Permalien : Il s’agit de l’url de la page affichant le média sur la plateforme d’hébergement. Ce lien est parfois affiché dans la page (permalien ou permalink)

  • url du média : il s’agit de l’url du fichier audio ou vidéo lui-même (par exemple mp3 ou mp4) qui sera utilisé pour générer des podcasts <http://fr.wikipedia.org/​wiki/​Podcast>

  • Auteur

  • Crédits

  • Licence

  • Identifiant : si le média doit être inséré dans le corps du texte d’un article, il est nécessaire de spécifier ici le même identifiant que celui indiqué dans l’article.

Capture d’écran de la page d’édition d’un fichier distant

Capture d’écran de la page d’édition d’un fichier distant

Quelques exemples de plateformes permettant l’encapsulage

17Il existe de nombreuses plateformes d’hébergement permettant l’encapsulage des contenus multimédias :

  • http://www.archive.org : de loin la plateforme la plus complète, puisqu’elle prend en charge notamment les fichiers audio et vidéo.

  • http://medihal.archives-ouvertes.fr : archive ouverte à vocation scientifique qui permet de déposer des documents iconographiques de type image (images scannées, photographies numérisées, photographies numériques, images de synthèse ou des images de simulations numériques, etc.) et à terme, des contenus audio et vidéo.

  • http://www.flickr.com (il faut être connecté comme utilisateur FlickR pour avoir accès à la balise permettant l’encapsulage) : images ;

  • http://www.slideshare.net : présentations PowerPoint, documents Word documents et portfolios PDF ;

  • http://gallica.bnf.fr : images (la façon de récupérer le code à encapsuler est décrite ici : http://blog.bnf.fr/​gallica/​?p=747) ;

  • http://www.vimeo.com : vidéo haute définition ;

  • http://www.dailymotion.com : vidéo ;

  • http://www.youtube.com : vidéo 
    Note: pour intégrer une vidéo de youtube il faut cliquer sur "Partager", puis "Intégrer". Le code s'affiche en dessous et vous avez la possibilité de paramétrer ce code à l'aide de cases à cocher (situées plus bas) et de tailles de vidéo proposées. Actuellement il est impératif de cocher la case "Utiliser l'ancien code d'intégration". Ainsi le code à insérer dans le champ "Objet" doit commencer par <objet…> et non pas <iframe…>

  • http://www.deezer.com, http://www.jiwa.fr : audio ;

  • http://issuu.com : portfolios, livres, magazines, revues, journaux, et autres médias imprimés à feuilleter en ligne ;

18L’utilisation de ces plateformes présente un certain nombre d’avantages. Elles se chargent notamment de la conversion des fichiers audio et vidéo depuis des formats divers vers des formats lisibles sur le web. Si nécessaire, elles proposent également un lecteur audio ou vidéo permettant de lire ces fichiers.

19En revanche, si l’on se place dans une logique d’archivage, le recours à ces plateformes pose non seulement la question de la pérennité des données, mais également celle des conditions d’accès à ces plateformes et aux services qu’elles proposeront à l’avenir (voir à ce titre l’exemple de Deezer).

La question de l’archivage

20Après avoir étudié les différentes options en ce domaine, Revues.org a privilégié deux plateformes.

21La première, Internet Archive (http://www.archive.org), est développée par une organisation non commerciale qui a placé au centre de ses préoccupations la préservation des données numériques sur le long terme. C’est actuellement la plateforme d’hébergement de ressources multimédia la plus complète, avec cet avantage qu’elle privilégie les formats et les licences libres.

22Il existe une autre plateforme, développée par le Centre pour la communication scientifique directe (CCSD) et le Centre national pour la numérisation de sources visuelles (CN2SV) du CNRS, et avec le soutien du Très grand équipement ADONIS (TGE) du CNRS, cette fois-ci à destination exclusive de la communauté scientifique : il s’agit de l’Archive ouverte MédiHAL, prolongement multimédia de HAL. Le premier volet du projet, destiné aux ressources iconographiques, est en place depuis février 2010 : http://medihal.archives-ouvertes.fr Les documents sont stockés dans un dépôt sécurisé, qui assure la sauvegarde régulière des images et des métadonnées associées.

Formats

23Il faut bien différencier le format de conservation et le format destiné à la diffusion du document sur le web. Les métadonnées sont également fondamentales pour l’archivage des ressources multimédia.

24La plupart des plateformes mentionnées ci-dessus se chargent de convertir les fichiers audio et vidéo vers des formats lisibles sur le web.

25Internet Archive se charge non seulement de convertir les fichiers déposés en plusieurs formats lisibles par les utilisateurs, mais également de les stocker avec des formats adaptés à l’archivage. Internet Archive utilise notamment les formats MPEG4, MPEG3, MPEG2, DivX, WAV, mais également les formats libres FLAC et OGG.

26La première version de MédiHAL-images héberge des images fixes aux formats JPEG et TIFF. Les métadonnées des images sont quant à elles moissonnables selon le protocole OAI-PMH.

Licences

27Internet Archive recommande le dépôt des fichiers audio ou vidéo sous licence Creative commons (CC). Il existe différentes licences CC, plus ou moins restrictives, qui sont décrites ici : http://fr.creativecommons.org/​contrats.htm Il n’est cependant pas obligatoire d’adopter la licence CC pour déposer des fichiers sur Internet archive.

28MédiHAL a adopté une politique semblable en matière de licences.

Récupérer les informations descriptives d’une vidéo sur Internet Archive

Capture d’écran

Capture d’écran

29Sous la vidéo, le lien « embed this » permet de récupérer le code à placer dans le champ « Objet » de la page d’édition de la vidéo sur Lodel.

30Il n’y a pas de mention du permalien dans cette page. Il faut copier l’url de la page pour la coller dans le champ « Permalien ».

31Ici, il faut récupérer l’url du fichier vidéo compressé (512 kbps MPEG4) pour le placer dans le champ « url du média ». Il s’agira de l’url du fichier vidéo qui sera utilisé dans le podcast vidéo.

  • Revues.org